又回到scratch调色教程,边看热火夺冠(本人是马刺球迷),边用沮丧的心情写下这篇教程
。
以周迅的广告作为一个色调参考。从参考图片来看,周迅的肤色基本处于一种黄中带粉的感觉,显得皮肤的质感非常的清爽干净,背景的颜色看似饱和度高,这是在比较低饱和度的亮部颜色:钱兰青色的衬托下,才会有这种高低饱和度的一种反差对比。只是一种相对较难的颜色控制。之前的《致青春》教程里的画面也是一种高低饱和度配色的案例,画面会突出某一种颜色的饱和度,起到画龙点睛之笔,整体上看又处于同一个色相配色之中,故不会显得特别突兀。

从素材分析来说。由于画面内女性主角为主题,故对于肤色的调整尤为重要,能否调的干净通透的肤色便是关键。所以抠出皮肤单调是唯一需要做的,剩下的配色基本用hue-hue,hue-sat,vector 调色模块就能搞定。不过画面的颜色不算丰富,突出屏幕显示屏的蓝色和调整背景路人甲橘红色颜色的色相就可以起到在低饱和度画面中加入高饱和度颜色的点睛效果。由于素材和广告级别还有一定的差距,所以本篇主要也是进一步说明curves的应用。
第一步:初级调色
主要还是一个色彩平衡的工作,全在curves里完成所有的对比度调节,还有色相的偏移,基本达到一种比较中性的颜色。
第二步:皮肤调整
用qualifier选出皮肤的大概区域。绿色由于是被选中的部分呈绿色标记,方便查看。
接着还是curves的调整,原理是一样的,让肤色更通透更干净一些,色相上微微泛粉红的感觉,亮部暖中发点绿,因为环境色有点偏冷。高光往往反映出环境的整体色调。
第三步:添加蓝宝石S_beauty 与锐化
这个是蓝宝石7.0以后增加的针对皮肤优化的插件,集降噪与调整肤色质感于一身,若是添加后太强,可以降低scaffold的透明度。
锐化:
锐化后,在numeric里的defocus里,负数为锐化,正数为模糊,十分方便好用。
第四步:风格处理

有了前面三步的处理,基本一个标准版的画面就出来了,我们可以用这个标准版的画面去调我们想要的画面风格。
风格处理时,就是一个比较感性的过程curves 和vector调整大体的色相和对比,用pre-gain来调亮部的亮度。
注意也是别有曝白和死黑的地方,用curves里的master曲线的亮部的控制点往下拖就可以减少亮部的亮度,在达芬奇和Film master里是soft clip去控制亮部和暗部的明度。
最终画面:



Film master版
