特殊摄影属于专业摄像技法,据说是某位电影制作者在偶然的失误中发现的。
在制作BlockBurster时,如果特殊效果场面很多,除了一般的摄影监督以外还要选一位特殊影像摄影监督,专门负责特殊摄影。因为特殊摄影本身需要摄影高手,摄影技术也跟一般的剧情摄影完全不同。ILM著名的丹尼斯·缪伦原先也是特殊效果摄影的监督。
以“独立日”等影片颇有名气的RolandAmorich社团,也聘用了叫AnnaFoster的特殊摄影监督。AnnaFoster虽然是女性,但她忠实地履行许多男性都感到不好做的特殊摄影监督的职责,而且其实力也被业内人士们所认可,因此很有名气。
要通过操作摄像机摄得SlowMotionScene或者拍摄Miniature时,为了调整比例,可以采用高速摄影。
这种技法常见于吴宇森执导的电影,如“喋血双雄”中周润发双手拿着手枪以慢动作打枪战的镜头等。这个电影用操作摄像机的手段,每秒24帧以上的速度拍摄,然后放映机以正常的每秒24帧的速度放映。这样,被摄体的移动相对于帧数变得慢一些。
一般每秒50/28帧的速度拍摄,而得到SlowMotion。Miniature的爆炸场面和戏剧性动作场面主要使用高速摄影。
这也是通过操作摄像机得到特殊效果的拍摄方式。跟高速摄影相反,用这种方式可以得到FastMotion效果。
每秒24帧以下的速度拍摄后,以正常速度放映就会得到影像相对于摄影帧速度变快的效果。要在短时间内给人们展示花开的过程或日出的过程时就用低速摄影。
目前,Miniature摄影中普遍使用MotionControl摄像机,有时也用一般的摄像机,而过去用的是休诺盖尔摄像机。
休诺盖尔摄像机利用潜望镜的原理把配有小透镜和反射镜的长管跟TV摄像机和一般摄像机连在一起拍摄物体。附在休诺盖尔透镜上的反射镜像潜望镜一样把影像反射到附在摄像机透镜上的反射镜,摄像机就把反射到反射镜上的影像拍摄下来。这样可以得到原始的MotionControl拍摄效果。这种拍摄方法一般在物体快速进入直接用摄像机无法拍到的狭窄空间时用得比较多。
休诺盖尔摄像中比较有代表性的是“星球大战”第一集中Xwing冲向帝国军的DasStar表面的镜头。
GoalMotion摄影跟ClayAnimation一样,是StaffMotionAnimation技法中应用的Miniature摄影方式。这种技法是利用人们照相时用的单镜头ReflexCamera,边移动照相机,边一张一张地拍摄Miniature的技法。这是ILM为了“星球大战”的拍摄开发的技法。GoalMotion摄影的代表镜头是影片“印第安那·琼斯”里的坑道镜头。这跟原始的MotionControl技法非常相似。
这里要说的StaffMotion摄影不是像ClayAnimation那种StaffMotion摄影技法。ClayAnimation那种StaffMotion是一边一点一点移动被摄体,一边一张一张地拍摄画面的方式拍摄动画的。
而这里要说的是休玛广告里出现过的360°静止场面摄影技法。当然,像“圣诞节的恶梦”这样的StaffMotionAnimation摄影也叫作 StaffMotion摄影。但休玛广告中出现的StaffMotion摄影是以被摄体为中心,把StillCamera即人们照相时常用的单镜头 ReflexCamera按一定的间隔排成一圈或一排,在同一瞬间里进行拍摄的。这样StillCamera就能制作出从多个角度拍摄的静止画面。在编辑这些画面时把它们粘在一起,做成相联接的影像。
这是一位英国的特殊效果摄影监督1996年新开发的。它要求非常精确的摄影技法。目前全世界只有两三个人能使用这种技法。因此,休玛CF制作费用的 35%付给了负责StaffMotion摄影的英国人。在BlockBurster中可以看到这种技法的是最近拍摄的LostinSpace等影片。
MotionControl摄影是为克服GoMotion摄影和休诺盖尔摄影的缺陷而开发出来的技法。这是ILM的摄影监督约翰·达益斯特为制作“星球大战”而开发出来的。
MotionControl摄像机是利用计算机高精度控制装置把摇镜头(pan)等的视点移动精确地拍摄成一个又一个的画面。因电脑完全控制摄像机的移动,就像用3Dprogram制作Animation时用path引导摄像机的路径一样可以得到行云流水般自然的影像效果。因为还可以单独看摄像机的路径,从而可以跟3DAnimation进行准确的同期化合成。
目前MotionControl摄影在大部分电影里是不可缺少的重要摄影技法之一。